Glossário
A
Árbitro- É sua responsabilidade assegurar que o jogo é jogado de acordo com as regras, e têm que sancionar quaisquer infracções.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Área da Baliza - Só ao guarda-redes é permitido entrar na área de baliza (ver, no entanto, 6:3). A área de baliza, que inclui a linha de área de baliza, é considerada violada quando um jogador de campo a toca com qualquer parte do corpo.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Ataque- Existem dois tipos de ataque:
• Em movimento: Entende-se por ataque em movimento a constante modificação da estrutura ofensiva, fazendo apelo a uma ampla gama de acções técnico-táctico-estratégicas, por exemplo: entradas, cruzamentos, desmarcações, etc.
• Posicional: Entende-se por ataque posicional a manutenção constante da estrutura ofensiva e dos jogadores nos seus postos específicos;
(Andebol 2, O ensino do Jogo dos 11 aos 14 anos.Miguel Ribeiro e Anna Volossovitch)
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Área da Baliza - Só ao guarda-redes é permitido entrar na área de baliza (ver, no entanto, 6:3). A área de baliza, que inclui a linha de área de baliza, é considerada violada quando um jogador de campo a toca com qualquer parte do corpo.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Ataque- Existem dois tipos de ataque:
• Em movimento: Entende-se por ataque em movimento a constante modificação da estrutura ofensiva, fazendo apelo a uma ampla gama de acções técnico-táctico-estratégicas, por exemplo: entradas, cruzamentos, desmarcações, etc.
• Posicional: Entende-se por ataque posicional a manutenção constante da estrutura ofensiva e dos jogadores nos seus postos específicos;
(Andebol 2, O ensino do Jogo dos 11 aos 14 anos.Miguel Ribeiro e Anna Volossovitch)
B
Baliza- A deverá ser colocada no centro de cada linha saída de baliza. As balizas deverão ser fixadas firmemente ao solo ou às paredes por trás das mesmas. Têm uma altura interior de 2 metros e de 3 metros de comprimento.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Bola - A bola é feita de couro ou um material sintético. Tem de ser esférica. A sua superfície não deve ser brilhante ou escorregadia; (Federação de Andebol de Portugal, 2010)
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Bola - A bola é feita de couro ou um material sintético. Tem de ser esférica. A sua superfície não deve ser brilhante ou escorregadia; (Federação de Andebol de Portugal, 2010)
C
Campo- O terreno de jogo é um rectângulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura, consistindo em duas áreas de baliza e uma área de jogo. As linhas limite mais compridas são designadas linhas laterais, e as mais curtas por linhas de baliza (entre os postes da baliza) ou linhas de saída de baliza (do lado exterior dos mesmos).
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Cronometrista- O cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o tempo de jogo, os tempos de paragem, e o tempo de exclusão dos jogadores excluídos.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Cronometrista- O cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o tempo de jogo, os tempos de paragem, e o tempo de exclusão dos jogadores excluídos.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
D
Defesa- Existem 2 tipos de defesa:
Duração de jogo- O tempo de jogo normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 é de 2 partes de 30 minutos cada. O intervalo entre ambas é normalmente de 10 minutos.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
- Individual ou Homem a Homem: Este tipo de defesa, caracteriza-se pelo facto de todos os jogadores realizarem marcações de proximidade, nominais ou não;
- Zonal: Este tipo de defesa caracteriza-se pelo facto de todos os jogadores realizarem marcações de distanciamento;
Duração de jogo- O tempo de jogo normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 é de 2 partes de 30 minutos cada. O intervalo entre ambas é normalmente de 10 minutos.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
E
Equipa- Uma equipa é constituída até um máximo de 14 jogadores. Somente 7 jogadores, no máximo, poderão estar presentes no terreno de jogo ao mesmo tempo. Os restantes jogadores são os suplentes.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Equipamento- Todos os jogadores de campo de uma equipa têm que usar equipamento idêntico. As combinações de cores e desenhos para as duas equipas devem ser claramente distintas uma da outra. Todos os jogadores utilizados como guarda-redes de uma equipa tem que usar a mesma cor, que deve distinguir-se dos jogadores de campo das duas equipas e dos guarda-redes da equipa adversária.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Equipamento- Todos os jogadores de campo de uma equipa têm que usar equipamento idêntico. As combinações de cores e desenhos para as duas equipas devem ser claramente distintas uma da outra. Todos os jogadores utilizados como guarda-redes de uma equipa tem que usar a mesma cor, que deve distinguir-se dos jogadores de campo das duas equipas e dos guarda-redes da equipa adversária.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
G
Golo- Um golo é válido quando a bola na sua totalidade ultrapassa a linha de baliza, desde que nenhuma violação às regras tenha sido cometida pelo rematador ou um companheiro de equipa antes ou durante o remate. O árbitro de baliza confirma com dois sinais de apito curtos.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Guarda-Redes- Ao Guarda-Redes é permitido:
Ao guarda-redes não é permitido:
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Guarda-Redes- Ao Guarda-Redes é permitido:
- Tocar a bola com qualquer parte do corpo, enquanto acto de defesa, dentro da área de baliza;
- Abandonar a área de baliza sem a bola e participar no jogo dentro da área de jogo;
Ao guarda-redes não é permitido:
- Pôr em perigo o adversário enquanto num acto de defesa;
- Abandonar a área de baliza com a bola sob controlo;
- Tocar a bola quando esta está parada ou a rolar no chão fora da área de baliza, enquanto ele está dentro da área de baliza;
- Levar a bola para a área de baliza quando esta está parada ou a rolar no chão fora da área de baliza;
- Reentrar na área de baliza a partir da área de jogo com a bola;
- Tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando está a mover-se em direcção à área de jogo;
M
Manejo da Bola- É permitido lançar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando as mãos (abertas ou fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos e segurar a bola por um máximo de 3 segundos, também quando está em contacto com o solo.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
S
Secretário- O secretário tem a responsabilidade principal de controlar as listas dos jogadores, o boletim de jogo, a entrada de jogadores que chegam depois de o jogo começar e a entrada de jogadores que não estão autorizados a participar.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Sinal Final- O tempo de jogo começa com o apito do árbitro para o lançamento de saída e termina com o sinal final automático do relógio electrónico ou do cronometrista. Caso nenhum destes sinais tenha lugar, o árbitro sinalizará, ele próprio, por meio de um apito, que o tempo de jogo terminou.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Substituições- Os suplentes podem entrar no terreno de jogo, a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o secretário/cronometrista desde que os jogadores que eles estão a substituir já tenham abandonado o terreno de jogo. (Federação de Andebol de Portugal, 2010)
T
Tempo de Jogo- Normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 (inclusive) é de 2 partes de 30 minutos cada. O intervalo entre ambas é normalmente de 10 minutos.
O tempo de jogo normal para as equipas mais jovens é 2 x 25 minutos para as idades entre os 12 e os 16 e 2 x 20 minutos para as idades entre 8 e os 12. Em ambos os casos o intervalo entre as duas partes é normalmente de 10 minutos.
Terreno de Jogo- É um rectângulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura, consistindo em duas áreas de baliza e uma área de jogo.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Time-Out- É m tempo de paragem e é obrigatório quando:
O tempo de jogo normal para as equipas mais jovens é 2 x 25 minutos para as idades entre os 12 e os 16 e 2 x 20 minutos para as idades entre 8 e os 12. Em ambos os casos o intervalo entre as duas partes é normalmente de 10 minutos.
Terreno de Jogo- É um rectângulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura, consistindo em duas áreas de baliza e uma área de jogo.
(Federação de Andebol de Portugal, 2010)
Time-Out- É m tempo de paragem e é obrigatório quando:
- Exista uma exclusão de 2-minutos ou desqualificação;
- É concedido tempo de paragem de equipa;
- Há um sinal de apito do cronometrista ou do Delegado;