A Seminologia Sociomotora
Início e recomeço do jogo
A posse da bola ou escolha do campo faz-se por sorteio do árbitro e entre os dois capitães de equipa. O início do jogo é dado após o apito do árbitro (no máximo, 3 segundos), com o jogador possuidor da bola a pisar a linha de meio-campo. Cada equipa está situada no seu meio-campo, com o jogador adversário mais próximo a uma distância mínima de três metros.
Após o intervalo, o recomeço do jogo é efetuado pela equipa que não o fez no início do encontro.
Após cada golo, o jogo recomeça na marca do meio-campo. Nesta situação, a equipa que faz o recomeço do jogo tem de ter todos os seus jogadores no seu meio-campo e esperar pelo apito do árbitro para recomeçar o jogo. Os jogadores adversários podem estar em qualquer parte do campo a uma distância mínima de 3 metros do jogador que está a repor a bola.
Duração e interrupções regulamentares
A duração dos jogos é variável, em função do escalão etário. Os jogos em escalões de idade superior a 16 anos têm a duração de 60minutos (duas partes de 30minutos cada, com máximo de 10minutos de intervalo) No escalão correspondente aos 8-12anos a duração de um jogo é de 40 minutos (2x20) e no escalão correspondente aos 12-16 anos, a duração de um jogo é de 50 minutos (2x25).
Cada equipa tem direito a solicitar um tempo de descanso de um minuto em cada parte.
Tempo de Jogo
O normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 (inclusive) é de 2 partes de 30 minutos cada. O intervalo entre ambas é normalmente de 10 minutos.
O tempo de jogo normal para as equipas mais jovens é 2 x 25 minutos para as idades entre os 12 e os 16 e 2 x 20 minutos para as idades entre 8 e os 12. Em ambos os casos o intervalo entre as duas partes é normalmente de 10 minutos.
Prolongamento
É jogado, após um intervalo de 5 minutos, caso o jogo se encontre empatado até ao final do tempo regulamentar e seja imprescindível determinar um vencedor. O período de prolongamento consiste em 2 partes de 5 minutos cada, com um minuto de intervalo entre ambas.
Caso o jogo continue empatado este período suplementar, deverá ser jogado um segundo prolongamento, depois de um intervalo de 5 minutos. Este período suplementar também tem 2 partes de 5 minutos, com um minuto de intervalo.
Caso o jogo continue empatado, o vencedor será determinado de acordo com as regras particulares para a competição em curso.
Sistema de pontuação
A equipa pontua (marca golo) quando consegue que a bola transponha completamente a linha de baliza (entre os postes e por baixo da barra) numa jogada regulamentar.
Bola fora de jogo e reposição
A bola é considerada fora de jogo quando transpõe completamente as linhas laterais ou a linha de saída de baliza. A reposição em jogo pode ser feita por:
Substituições
Não há limite de substituições por jogo. O ato de substituição pode acontecer com o jogo a decorrer, não sendo necessária a autorização prévia de qualquer membro da equipa de arbitragem. O jogador só pode entrar no terreno de jogo pela zona de substituição, situada ate 4,5 metros para cada lado da linha lateral a partir da linha central. O jogador suplente só pode entrar após a saída do jogador a substituir.
Faltas e Incorreções
As ações consideradas faltas são sancionadas com lançamento livre. Para a marcação destes lançamentos livres, o jogador adversário mais próximo tem de estar a uma distância mínima de três metros. Se a falta ocorrer entre a linha dos 6 e 9 metros, a distância de três metros continua a ser obrigatória, mas o lançamento livre contínua é marcado fora da linha dos nove metros, o mais próximo possível do local da falta. Também neste caso, nenhum dos jogadores atacantes poderá estar para lá da linha de nove metros.
Em qualquer caso, o lançamento é executado por um jogador que tem de ter obrigatoriamente uma parte do pé em apoio. Este lançamento pode ser executado sem o apito do árbitro, sendo possível, tal como em qualquer outro lançamento, rematar diretamente á baliza e marcar golo.
Para punir uma falta sobre um jogador em situação manifesta de golo é assinalado lançamento (livre) de sete metros. Nesta falta, é assinalada uma interrupção do tempo de jogo. Todos os jogadores têm de estar atrás da linha dos nove metros e à distância mínima de três metros. O marcador do lançamento livre tem de ter os apoios atrás da linha de sete metros, não podendo tirar um dos apoios do solo.
O guarda-redes pode colocar-se em qualquer local da área da baliza, desde que não ultrapasse a marca dos quatro metros. Após o apito do árbitro, o marcador tem três segundos para rematar diretamente à baliza.
Limitações
Contato com a bola
A bola é jogada com as mãos, podendo ser lançada, batida, empurrada, parada com a ajuda de qualquer parte do corpo acima dos joelhos (exclusive). Não é permitido ficar com a bola na mão mais de três segundos consecutivos, mesmo que esta esteja parada no solo. Também não é permitido passar a bola ao guarda-redes, quando este se encontra dentro da área de baliza.
Passos
Um jogar não pode efetuar mais de três passos com a bola na mão sem driblar
A posse da bola ou escolha do campo faz-se por sorteio do árbitro e entre os dois capitães de equipa. O início do jogo é dado após o apito do árbitro (no máximo, 3 segundos), com o jogador possuidor da bola a pisar a linha de meio-campo. Cada equipa está situada no seu meio-campo, com o jogador adversário mais próximo a uma distância mínima de três metros.
Após o intervalo, o recomeço do jogo é efetuado pela equipa que não o fez no início do encontro.
Após cada golo, o jogo recomeça na marca do meio-campo. Nesta situação, a equipa que faz o recomeço do jogo tem de ter todos os seus jogadores no seu meio-campo e esperar pelo apito do árbitro para recomeçar o jogo. Os jogadores adversários podem estar em qualquer parte do campo a uma distância mínima de 3 metros do jogador que está a repor a bola.
Duração e interrupções regulamentares
A duração dos jogos é variável, em função do escalão etário. Os jogos em escalões de idade superior a 16 anos têm a duração de 60minutos (duas partes de 30minutos cada, com máximo de 10minutos de intervalo) No escalão correspondente aos 8-12anos a duração de um jogo é de 40 minutos (2x20) e no escalão correspondente aos 12-16 anos, a duração de um jogo é de 50 minutos (2x25).
Cada equipa tem direito a solicitar um tempo de descanso de um minuto em cada parte.
Tempo de Jogo
O normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 (inclusive) é de 2 partes de 30 minutos cada. O intervalo entre ambas é normalmente de 10 minutos.
O tempo de jogo normal para as equipas mais jovens é 2 x 25 minutos para as idades entre os 12 e os 16 e 2 x 20 minutos para as idades entre 8 e os 12. Em ambos os casos o intervalo entre as duas partes é normalmente de 10 minutos.
Prolongamento
É jogado, após um intervalo de 5 minutos, caso o jogo se encontre empatado até ao final do tempo regulamentar e seja imprescindível determinar um vencedor. O período de prolongamento consiste em 2 partes de 5 minutos cada, com um minuto de intervalo entre ambas.
Caso o jogo continue empatado este período suplementar, deverá ser jogado um segundo prolongamento, depois de um intervalo de 5 minutos. Este período suplementar também tem 2 partes de 5 minutos, com um minuto de intervalo.
Caso o jogo continue empatado, o vencedor será determinado de acordo com as regras particulares para a competição em curso.
Sistema de pontuação
A equipa pontua (marca golo) quando consegue que a bola transponha completamente a linha de baliza (entre os postes e por baixo da barra) numa jogada regulamentar.
Bola fora de jogo e reposição
A bola é considerada fora de jogo quando transpõe completamente as linhas laterais ou a linha de saída de baliza. A reposição em jogo pode ser feita por:
- Lançamento pela linha lateral – situação em que a bola sai pela linha lateral, sendo a reposição feita no local por onde a bola saiu. No acto do lançamento, o jogador tem de colocar um dos pés sobre a linha lateral:
- Lançamento de “canto” – situação em que a bola sai pela linha de saída de baliza, tendo sido tocada pela última vez por um defensor, excepto o guarda-redes. O jogador que efectua o lançamento deve ter um pé colocado no canto do lado da linha lateral mais próximo por onde a bola saiu;
- Lançamento de baliza – situação em que a bola sai pela linha de saída de baliza, tendo sido tocada pela última vez por um atacante ou guarda-redes adversário. A bola só pode ser colocada em jogo pelo guarda-redes, em qualquer parte da sua área de baliza, no tempo máximo de 6 segundos.
Substituições
Não há limite de substituições por jogo. O ato de substituição pode acontecer com o jogo a decorrer, não sendo necessária a autorização prévia de qualquer membro da equipa de arbitragem. O jogador só pode entrar no terreno de jogo pela zona de substituição, situada ate 4,5 metros para cada lado da linha lateral a partir da linha central. O jogador suplente só pode entrar após a saída do jogador a substituir.
Faltas e Incorreções
As ações consideradas faltas são sancionadas com lançamento livre. Para a marcação destes lançamentos livres, o jogador adversário mais próximo tem de estar a uma distância mínima de três metros. Se a falta ocorrer entre a linha dos 6 e 9 metros, a distância de três metros continua a ser obrigatória, mas o lançamento livre contínua é marcado fora da linha dos nove metros, o mais próximo possível do local da falta. Também neste caso, nenhum dos jogadores atacantes poderá estar para lá da linha de nove metros.
Em qualquer caso, o lançamento é executado por um jogador que tem de ter obrigatoriamente uma parte do pé em apoio. Este lançamento pode ser executado sem o apito do árbitro, sendo possível, tal como em qualquer outro lançamento, rematar diretamente á baliza e marcar golo.
Para punir uma falta sobre um jogador em situação manifesta de golo é assinalado lançamento (livre) de sete metros. Nesta falta, é assinalada uma interrupção do tempo de jogo. Todos os jogadores têm de estar atrás da linha dos nove metros e à distância mínima de três metros. O marcador do lançamento livre tem de ter os apoios atrás da linha de sete metros, não podendo tirar um dos apoios do solo.
O guarda-redes pode colocar-se em qualquer local da área da baliza, desde que não ultrapasse a marca dos quatro metros. Após o apito do árbitro, o marcador tem três segundos para rematar diretamente à baliza.
Limitações
- Manter a posse de bola sem que haja intenção de rematar ou qualquer ação de ataque – jogo passivo.
- Após a execução do lançamento de baliza, o guarda-redes não pode jogar novamente a bola se esta não tiver sido tocada por qualquer outro jogador.
- A bola não pode tocar abaixo dos joelhos.
- A bola não pode lançar-se sobre a bola que se encontra a rolar ou parada no solo.
Contato com a bola
A bola é jogada com as mãos, podendo ser lançada, batida, empurrada, parada com a ajuda de qualquer parte do corpo acima dos joelhos (exclusive). Não é permitido ficar com a bola na mão mais de três segundos consecutivos, mesmo que esta esteja parada no solo. Também não é permitido passar a bola ao guarda-redes, quando este se encontra dentro da área de baliza.
Passos
Um jogar não pode efetuar mais de três passos com a bola na mão sem driblar
Dribles
Não se pode efetuar dois dribles consecutivos, ou seja, driblar a bola, agarrá-la com uma/duas mãos e voltar a driblar.
Não se pode lançar a bola de uma mão para a outra depois de controlada.
Violações
Nenhum jogador, que esteja em função defensiva ou ofensiva, pode pisar a linha da área de baliza dos 6 metros. Se a violação for feita por um defensor, na situação de impedir o ataque adversário, é assinalado livre de 7 metros; no caso de um atacante, a ação consequente é inválida.
Sanções
Advertência
Situação em que um jogador tem uma conduta antidesportiva ou irregular ( por exemplo, barrar o caminho do adversário com os braços)
Penalização: cartão amarelo e lançamento livre.
Exclusão
Situação em que um jogador comete, por exemplo, irregularidades repetidas, substituição irregular, irregular, repetição de uma atitude antidesportiva, entre outras.
Penalização: Lançamento livre e saída do jogador por um período de dois minutos, não podendo ser substituído por nenhum colega.
Desqualificação
Situação em que um jogador acumula a terceira exclusão, comete irregularidades grosseiras para com o adversário ou entra intencionalmente, no terreno de jogo sem autorização.
Penalização: cartão vermelho e lançamento livre. O jogador desqualificado sai definitivamente do jogo e, por um período de dois minutos, nenhum colega o pode substituir.
Expulsão
Situação em que qualquer elemento da equipa comete uma agressão.
Penalização: lançamento livre- o jogador expulso sai definitivamente do jogo e a sua equipa joga o resto do jogo com menos um jogador.